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《传颂之物 虚伪的假面》中文版评测:始于大和国的新物语

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文章摘要:《传颂之物 虚伪的假面》中文版评测:始于大和国的新物语,媚骨这使我驻极体,舒适度不见森林格莱美奖。

添加评论 2019/02/03 17:46:12 作者:van 来源:A9VG 编辑:van

  《传颂之物 虚伪的假面》(官译:受讚頌者 虛偽的假面)是2002年发售的ADV+SRPG《传颂之物》初代续作,不同于各种重制版,本作是真真正正可以冠名为“2”的正统续作,虽然鱼贯而行观依旧沿用初代,但故事及角色已经是焕然一新了。《传颂之物 虚伪的假面》日版已于2015年9月24日发售至PS4/PS3/PSV三平台,本次把这款三年前的作品重新拿出来评测,也是考虑到中文版的发售,以及为一些想入坑的新玩家做一些引导。

《传颂之物 虚伪的假面》中文版评测:始于大和国的新物语


传颂之物:虚伪的假面丨うたわれるもの 偽りの仮面

开发商:AQUAPLUS

发行商:SEGA GAMES(中)、AQUAPLUS(日)

发售日期:2019年1月24日(中)、2015年9月24日(日)

平台:中文版PS4、日文版PS4/PS3/PSV

属性:ADV、SRPG

※本文基于PS4中文版进行评测


在另一个大陆开启的新故事

  《传颂之物 虚伪的假面》的故事不再发生在初代的图斯库尔,而是新的国家大和。如果有玩过初代,那么对传颂皮埃观的各种细致刻画应该印象极深,本作也不例外,大和国的地理环境、风俗礼节、国家制度、宗教甚至是食物与动物等都有着详尽的描述,从而使问心无愧观变得更加真实,加深代入感。

《传颂之物 虚伪的假面》中文版评测:始于大和国的新物语

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对食物的描述甚多,执念很深

  新故事的开端并无惊喜,依旧是丧失记忆的青年被少女捡到,只不过这个青年并不戴假面而少女也没有亲妹妹。不同于前作,本作并没有起义建国等桥段,而是通过食客及密探的身份来一步步接触到大和国的核心,从而解明男女主的身份及部分真相。整体剧情叙事依旧是前作老风格,日常喝茶聊天搞笑体验民情这次又额外加了个泡温泉,前中期也只是接接委托,比较慢热,以铺垫向为主,意在为后期的发展带来巨大的反差效果。但由于本作日常与铺垫过多,战斗方面除后期外均略显平淡且量少,对于喜爱《传颂之物》战棋玩法的玩家着实不太友好,虽然通关后增加了“梦幻演武”的挑战关卡,但由于没有剧情相辅而显得有些苍白,当然这一状况在第三部《二人的白皇》中得到了解决,不过也是后话了。另外本作并没有把故事讲完,只是交代完了某个人的结局,更多的激烈冲突及填坑留给了第三作《传颂之物 二人的白皇》。

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  由于2代发售时间距离初代已过去十数年,所以在故事发展上与前作的关联性并不是很大,虽然有多位初代的熟面孔出现但并不会太影响新玩家对本作剧情的理解,而且新主角群的每一位无论剧情表现还是战斗风格都显得个性十足,人物塑造不输前作。当然有条件还是建议把初代重新回顾下,有些桥段与设定对于玩过初代的人来说更容易理解与会心一笑。正巧初代重制《传颂之物 致逝者的摇篮曲》中文版已于2018年11月发售,可以考虑补个票,而且即将发售的系列第三部《二人的白皇》也与初代剧情联系紧密,不补的话白皇后期剧情将会失去不少乐趣及感动。

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只有玩过前作才能知晓她的故事

与时俱进的音画

  本作的人设立绘与CG依旧由甘露树负责,只不过这次加入了新的协力者——みつみ美里。Leaf御三家中的两位共同参与的作画可以说是非常精美了,再加上两人十几年与时俱进的画功,立绘及CG的质量完全无需担心。遗憾的是,虽然ADV部分画面体验极佳,但涉及到战斗部分的画面就显得落后于时代,3D建模较同时代作品略显简陋。

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我好了

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我没好

  《传颂之物》初代的音乐一直为人所称道,甚至被国内某圈子疯狂盗用。本次《虚伪的假面》在音乐方面毫不逊色于初代,除了御用班底衣笠道雄、松岗纯也等外,还邀请到了中国国家交响乐团,你没有看错,就是那个很有名的中国交响乐团,其中《キミガタメ·劇伴》《散華》《偽りの仮面》等多首曲目均出自其手,对于剧情的气氛烘托起到了关键作用,要燃点有燃点,要泪点有泪点。另外,歌曲部分依旧由Suara演唱,OP通关前后去听感受完全不一样。顺带一提,动画版OP《不安定な神様》也是百听不厌,真可谓自古传颂出神曲。

战斗系统全面加强

  战斗方面《虚伪的假面》大部分系统与重制版的《传颂之物 致逝者的摇篮曲》相似,之前评测中曾详细写过战斗系统,大家可自行移步查看,这里不多做赘述,只说一说改进点。

  本作角色动作更加丰富多彩,虽然碍于技术原因建模粗糙,但招式演出还是很有魄力的,各种灵动的动作与特效也算弥补了建模的不足。值得一提的是,角色待机期间并不是站桩,而是会与面前的敌人进行攻防互砍。特定角色间还会时不时穿插各种有趣的对话,不限于我方伙伴之间,敌人也可以。

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  与前作一技连到底不同的是,本作的角色单人就拥有多个连击招式可以使用,招式功用各不相同,比如前期颇为好用的固定伤害系、敌我双方都可共享的“阵”功能(地形效果)、AOE、异常状态等,在困难难度下需要根据战况仔细考虑选择哪个连击招式使用,战略性进一步加强。另外本作会心连击“QTE”除惯例的节奏按键外,还加入了蓄力操作,整体难度不高多练习即可。

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阵可理解为地形效果

  除进攻系技能加强外,防御系技能也得到了加强。本作中为角色新加入了“錬技”这一设定,可以简单理解为在敌人攻击时概率发动的被动防御技能,有伤害减轻及完全回避两种。这个技能很多敌人也拥有,在遭遇强敌时观察他的“錬技”发动条件也是很重要的,否则我方一通连击过去结果被回避甚至反击就很尴尬了。好在本作依然也有“悔棋”系统,一旦被敌方发动“錬技”或连击致死时可随时调整策略。

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“錬技”可藉由装备来额外添加

  气力系统也有加强,前作中气力只关系到必杀技及协击的使用,而本作中气力非常重要,除部分带效果的连击需要消耗气力外,还追加了“气力全开”这一状态。此状态在角色气力100时自动发动,发动后当前角色立刻行动无视排序,且解除所有异常状态,期间使用连击或錬技都不需要消耗气力。但气力会随着回合数递减,到0或发动必杀技时解除状态。由于此状态是自动发动,在遇到难关时什么时间发动以及如何去维持这一状态,就是玩家们需要动脑的了。

气力全开时可使用必杀技

  最后再说说角色数值属性方面的变动,前作中升级只加体力,而本作则会提升攻/防/体等多项数值,速度也不再是隐性数值并且可以加BP提升。另外每场战斗加入了天气设定,与天气相符的角色属性会加强该场战斗的数值,这其实也是官方暗示哪些角色适合在此关出场。

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带红圈的属性会得到加成

中文依旧“亲民”

  本次《虚伪的假面》沿袭了前作《传颂之物 致逝者的摇篮曲》中文版优质的翻译,用词既贴近原作又富有内涵,完好的体现了原作故事。其中角色名称与地名均符合老玩家习惯,不吹不黑,翻译质量实属上乘,像“我要好好操你们”这种出戏操作是一个也没有的,即使开个玩笑也是拿捏得当。

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“有屎有终”在当时的剧情中运用的相当准确

A9VG体验总结

  作为系列正统的第二部作品,澳博娱乐城:《传颂之物 虚伪的假面》除剧情外较前作都有了质的提升,比如美术、战斗系统及动作等,老玩家可以直观的感觉到本作的进步。本次中文版的发布,也可以让一些之前有听过传颂大名却碍于语言问题敬而远之的新玩家入坑。不过要注意的是,本作的剧情并不像前作一部讲完,而是留下诸多悬念至系列第三部《二人的白皇》,好在第三部的中文版将在3月28日发售,时间相差并不长,一旦想深入了解传颂故事,可就要两部全买,当然若是想要更好的体验,那就得是三部曲买买买了。


A9VG评分:7.5/10 详细评分如下:

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