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《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作

  更加有趣的是,在11月的选战造势大会上,韩国瑜曾高唱军歌《夜袭》,引发支持者狂热气氛,却被急眼的绿营分子大骂“吃屎”,而此次的纪念邮票设计中,恰特别将《夜袭》的音乐置入于套组中。  说好听点,得叫“社会闲散人士”,说不好听点,就是“盲流子”。澳博娱乐城,  朱立伦表示,这是一个很高兴充满了欢乐的日子,即将迎接圣诞节,在圣诞节的前夕,新北正式淡海轻轨通车,通车之后,明天开始试乘一个月,这段期间欢迎所有的民众一起来试乘最美丽、最有艺术感、周边景观最好的淡海轻轨。(中国台湾网王思羽)韩国瑜就职纪念邮票超精美。  罗智强祝福朱立伦,并且表示,自己的主张一直是通过公正公平的初选机制,选出国民党最强将,在2020年为国民党赢回执政,为现在失落的台湾赢回明天。  摄制组在南宁的5天时间里,马不停蹄辗转多个场地拍摄,他们专注、专业的工作态度和敬业精神,受到了受访群众的好评。

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汕头市人大常委会副主任、汕头市台港澳经济研究会会长、汕头大学粤台企业合作研究院院长徐宗玲,华中师范大学台湾与东亚研究中心学术委员会主任周志怀,中国国民党前主席洪秀柱特别顾问兼大陆事务部主任、台湾竞争力论坛学会大陆政策研究中心主任黄清贤先后在会上致辞。2区小号占优  台湾“促转会”和职业学生的暴冲,不可等闲视之为“不食人间烟火”,动作的后面,实际还是权力的角斗,以及教条的示威。但“‘教育部’、‘行政院’一个是拔管一个是拥管,在蔡英文心中两个都很正确?都该嘉奖?还是‘教育部’拥管立场深得蔡英文的心,所以承认拥得好,但是对‘行政院’立场虽然不苟同,不承认‘行政院长’有对‘部长’的领导权,但尊重‘行政院’可以有大大地对‘部长’火大的权”?  林浊水炮轰如果蔡英文要绕过赖清德,直接下令“部长”必须拥管,展现她的“站在第一线的领导权”?那就不要偷偷摸摸,下令下星期开始,“行政院会”就整个搬到蔡办召开,由蔡英文亲自主持,并请“院长”建立“院会”必须请假回避的惯例。  颁奖仪式现场,中华文化发展促进会秘书长沈永峰向与会嘉宾介绍了大赛从筹划、作品征集、网络投票到评委评审等各个环节。

库房整建期间将分区全面清空施工区域内的文物,暂存于院区其他非施工区建筑物之临时库房,待库房整建完成后,再将文物迁回,临时保存环境仍应遵循相关规定。采访南山白毛茶茶业公司。万丰国际娱乐这一活动已连续举办了3年。两岸人民唯有通过生活、工作建立密切联系,才有可能共谋方向与出路。

    第二,黄国昌说这帮人“非常有勇气”,打住!什么是勇气?台媒体人表示,有勇气就要等江宜桦演讲完,再提出自己的质疑和抗议,进行理性的辩论;而不是仗着人多,限制别人言论和行动。《联合报》认为,这样的说法虽找到一个笼统的谴责对象,对事件本身却缺乏深刻的探讨与反省,对于学运背后的政治脉络及政府的处理妥当与否都未触及。[责任编辑:李杰]4年前的太阳花运动如此,近日台大教室被强闯、江宜桦被迫封口,亦是如此。

(中国台湾网、昆明市台办联合报道)[责任编辑:王莉婷]2区小号占优包括第一时间,就对冲击行政部门的“太阳花运动”学生,予以免诉;还硬生生不给合法选出的台大校长走马上任;“转型正义”口号下,增设黑机关,充当“东厂”、“内厂”;民怨滔天的危机中,犹誓言“改革不能停”,最终闹到眼下难以收拾。他强调,政党拿到政权,本应该是改善民众生活,如今却当家闹事、增加裂痕,老百姓看穿了!  赵少康表示,“促转会”很荒唐,蒋介石1949年到台湾,那时候有那时候背景,现在拿那时候背景来斗争,要找出加害人,蛮无聊的!(中国台湾网贾若澜)[责任编辑:贾若澜]柯文哲则是随即反问卓:什么叫做可以亲但不要一家亲,是两家亲、三家亲、还是半家亲?  听到这,笔者不禁想笑,说一句“两岸一家亲”,有必要这么纠结吗?按照卓荣泰不太让人容易理解的逻辑,两岸确实是“亲”的,是可以“亲来亲去”的,只是不能说“一家亲”。

  连胜文也转述连战的致词内容,连战表示,4个子女终于结婚的结婚,各有归宿,作为父母亲的任务已经完成,“这点我们听了也蛮感动的”,“我想我父亲今天很高兴,最小的女儿终于在台湾举办了归宁宴”,连胜文说。  针对台当局“促转会”研议将新台币改版议题,代理“主委”杨翠表示,外界消息疯传新台币改版要500亿是不正确的,过去新台币就曾经在2000年、2005年改版,因此希望台湾“央行”给他们确定的改版成本,并回头去查当年的会计账册资料,方便计算当时新台币的改版成本支出。根据《旺旺中时媒体集团》最新民调,逾6成台湾民众赞成在“九二共识”基础下发展两岸关系,且无论各年龄层、“六都”皆有过半支持“九二共识”,即使是中立选民也是赞成者居多。(中国台湾网贾若澜)[责任编辑:贾若澜]

“我是学会计的,如果未来要从事本专业的工作,考取会计从业资格证书肯定是必需的。(完)[责任编辑:张洁]  第一条  保障台资企业用地需求。甚至“九合一”选举的时候,违反外事官员行政中立原则,公然回台到处辅选。

添加评论 2019/01/02 16:02:02 作者:椰丝 来源:A9VG 编辑:juncheng

       如果说评测游戏的过程就像品鉴美酒,那么大部分时候等待着你的却是兑水酒。假使在一杯接一杯被兑水酒敬得醉生梦死之际,突然有人递过来一瓶正牌货,那突如其来的一口下去,可能还真让人有点受不了。值得庆幸的是,GRIS就是这样一瓶好酒,而且它还不是简单的好酒,是一瓶香气扑鼻、醇香适口的顶级好酒。


GRIS

开发商:Nomada Studio

发行商:Devolver Digital

发售日:2018年12月13日(正式版)

平台:Steam、Switch

属性:解谜

※本文基于Steam进行评测


       每一帧都是壁纸、每一帧都可以收藏,对于GRIS的开发者来说这似乎并不是目标和理想,而是一种基准。自主角跪坐而起,镜头由近及远、色彩由空至满,整个游戏就随这描绘出奇异景象的画卷逐渐展开。游戏对于颜色的运用让人感到一种毫无保留的奢侈感,从清澈透明又暗藏波诡的蓝色天空到降下由玫红色铺陈的烟幕,女孩深色系的衣着在腾转挪移之中与风景的交相映衬,她所闯荡的地方总是填满了身姿优美的石像和由简单线条拼接而成的诡秘遗迹。制作者仿佛还在隐晦地向我们呈现出一些灵感来源,如第二幕中的熟悉身影,主角迎合着落日斜阳自穹顶滑下,猛然一瞬间穿越到了Journey的世界。




∧如梦如幻的场景

       令人无法忽视的是遍布游戏环境中的细节,它们在潜移默化、耳濡目染之中将玩家拉入由简单画片拼合而成的虚拟空间。天空中隐约若现的飞鸟,砸地时轻微振响的钟声,走在天空脚架上的失重,还有那个用糖果换来的跟屁虫,无数细节在提醒着你这是一鲜活的世界。关卡之间的衔接总是那么自然,白雾携带着天空走廊下凡,坠入无底深渊后又见洞天,你总是期待着接下来欣赏到的神来之笔,而它总是不会让你失望。

       不打开声音游玩GRIS简直是犯罪,散发甜美香气的画面让你沉醉其中,堪称完美的配乐则精准烘托了氛围,好比是给了你一张干净漂亮的酒桌又给了你一个万籁俱寂的环境,在你以为就要听到硬币落地的声音时响起了悠扬的旋律。轻盈地琴声抓住你每一次动作的节奏,在关键时刻搭配特定的声音效果,多位一体的感受随时将你从现实中一把拽回。

       在所有试图传颂故事的形式中,GRIS选择了无言的倾诉。抛弃文字是它向journey致敬的第二个证明,事实上它也确实不需要画蛇添足。画面和配乐的表达在场景变幻之时已深深印入脑海,一个简单布景的变化便在心中激起万千波澜。更不用说流程末段的天地倒转和上天入海,抛弃了一切合理性的梦境显得更为真实,在由方块、三角这些图形以及有限色调描绘出的画框内,玩家仿佛跟随着主角回顾了如走马灯般的一生,所有经历过的美好和痛苦、埋在脑海中的回忆和念想,都以具象化的形状和线条一一勾勒出来。



∧雕像和雨、星座和花朵都是作者善用的情愫

       GRIS在影音效果上的表现令人无法吝惜赞美之词,它完全有资格被夸得天花乱坠。GRIS是一款复杂的游戏,但它覆上了一层简单的面纱。开发者将细节部件逐个做好,然后让他们互相连接,就像一副精密的钟表,所有不起眼的齿轮相互咬合在一起便赋予了表盘时间的意义。各个简单元素之间的联结互动,加上镜头的精准跟随,使得画面一直处于动态之中,整个游戏在这样律动、浮散的节奏下让玩家坠入梦境。

       在艺术性上的极度突出或许让GRIS的开发者陷入了矛盾的困境,如何处理游戏性元素与艺术性表现之间的比重,成了一个棘手的问题。当玩家逐渐被催眠、沉浸在你所营造的梦境氛围中,便不该再出现任何可能将其唤醒的干扰。最糟糕的情况莫过于一连串顺畅的体验后,突然遇到了一个怎么都不过去的门槛,遇到了一个怎么想都找不到解决方法的谜题,一旦这种片段出现,整个游戏节奏便毁于一旦。因此你可以理解GRIS不能也不敢将游戏做的太难,它不想打断玩家的节奏。


∧游戏中没有死亡,为了拿到它而一坠千里也并无不可


∧饱含细节的关卡一景


∧漫天的黑色乌鸦残片营造成的紧张氛围


∧倒转世界中响起的歌声

       大部分时候,GRIS是只用“左手”就可以完成的游戏,被置于“右手区”的特殊能力则只以“增重”为核心,以其为解题关键的桥段从头贯穿到尾,但如果仅仅为了通关,它们也并非棘手的烦恼。游戏中设计了一些隐藏要素,他们不是必须被完成,游戏中有很多看起来是分支的路径,它们也不是必须要走。在临近通关时你可以看到自己缺失的收藏品,可此时你已经忘记在某一关的某一个节点中有一条分岔路没有走,即便如此,游戏仍旧不会给你任何提示,坚持着摒弃文字的决心。

       不过从低门槛这个角度出发,GRIS倒是非常适合作为硬核玩家的调剂品和新玩家的入坑之作。谜题易于理解可以提供简单的乐趣,也能被大众接受,加上绝佳的影音效果。对于那些逐渐失去信心或急于更迭心境的玩家来说,也许这样一款作品会重新恢复你对游戏的动力。


∧神秘的Gris


A9VG体验总结

       追求艺术性的游戏,如果能带给玩者某些特别的触动,那么就具备了获得高评价的资质。但即便如Journey这般公认的神作也不能激发所有人的共情,每个人欣赏游戏的视角不同,所能给出的评价必然形色万千。假使你以通关者的角度问我GRIS到底讲了一件什么事、它好在哪,我未必能一五一十的列出长篇论据。但我始终还记得游戏结束时的最后一幕,以及在那之后静心冥想的20分钟,对于一个追求艺术性的游戏来说,或许能给予玩家这样的感受就已经达到了目的。

       因此为这样的游戏给出确切分数是极为困难的,它是一部在“互动”形式的基础上展现出绝佳影音效果与艺术性魅力的作品,但作为一部游戏,它又欠缺游戏本该侧重的游戏性元素。两极分化的口碑可以说是既出乎意料又在情理之中,赞誉的声音自然从艺术价值和独特性上出发,持批判态度的观点也合理的抓住了游戏性上的薄弱。其最终反应出的事实是:这款游戏的游戏性只值6分,但视听效果和表现形式是10分。以此来看,如果真的要评分,也许应该从中取一个平均值,但评测毕竟不是算术题,对于这些勇敢尝试走自己风格、且最终拿出惊艳成品的开拓者,他们为撑开玩家的眼界而绞尽脑汁,又怎会不值得一个认真的褒奖呢?


A9VG为《GRIS》评分:9/10 完整评分如下:


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